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《镜之边缘》游戏画面

2009-2-18 [我要投稿] [网友评论]

  本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。虚幻引擎3提供的效果不算华丽,而且PS3版还有非常严重的锯齿,不过凭借出色的美工,镜之边缘的画面还是能让人眼前一亮。

 

 

  画面最大的特点就是色彩明快,不污浊,更好地渲染了“乌托邦”的特点。在不同的场景中,色调是不同的。比如说,楼顶上使用了大量的白色、蓝色和桔黄色,甚至连树和草都是白色的;与之形成鲜明对比的是阴暗的下水道场景中大量使用的绿光;地铁站则带有不少的粉色装饰。

 

  相比那些全副武装的科幻FPS,Faith可谓空手上阵,为了强调这一点,HUD方面则非常简洁。游戏中并没有生命条,本作中将通过画面饱和度来告诉玩家Faith的健康状况。饱和度越低,Faith伤得越重。由于动作太多,又是第一人称,很多玩家会受到3D眩晕症的影响,因此DICE在屏幕中央设计了一个小白点,这不仅是供瞄准用,更能帮助玩家在一定程度上缓解3D眩晕症带来的不适感。在联机模式的速度赛中,HUD会相对多一些。

 

  在本作中,红色是主题色。不仅是游戏Logo和界面,Faith的灵魂——手和脚,穿的也是红手套和红鞋。在游戏中,一些玩家可以用来借助攀爬、飞走的重要物体会在玩家接近时被标红,方便玩家找到路。

 

  游戏在关卡与关卡之间的过场动画使用的是事先制作好的2D风格动画,呼应游戏简洁明快的主题。而在关卡内的对白则使用第一人称时3D渲染动画。

 

  另外,镜之边缘PC版会提供nVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡(目前为GeForce 8、9、200全系列)的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。

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