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《镜之边缘》玩家全面点评

2009-2-18 [我要投稿] [网友评论]

元素
本作有不少的新颖元素:逃子弹、追人、跳地铁、被人追、狙击卡车等等。这些的确够震撼。不过它们占的篇幅不够多,玩家做的更多的是找路——跳——爬——找路,这让游戏在很多时候看起来倒像一款益智游戏。


笔者在小时候很喜欢从斜坡上向下冲的感觉,但游戏中斜坡并不多,有也是让玩家去“滑滑梯”的。如果游戏能够增加一些有起伏的山地地形,笔者相信会带来更好的游戏体验。再如秘密潜入,这虽然比较老套但很刺激的元素被镜之边缘彻底丢弃,信使也只能在过场动画里获取信息了。


而恐怕抱怨最多的,便是游戏中缺乏互动物体。由于画面光影是预先渲染的,为了防止画面出现严重的光影失实现象,游戏中缺少互动物体。Faith跳不上去完全可以搬个箱子,碰到特警也可以从地上划拉块板砖拍人,这一定能够让游戏真实很多,乐趣很多。PhysX物理引擎更有能力为互动物体的出现提供帮助,但实际上并没有。载具方面,笔者认为可以让游戏中随处可见的自行车派上用场,哪怕只出现一小段也好。

 

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评论

游戏评测

《镜之边缘》玩家全面点评

高端玩家全面评测第一人称视角呈现在玩家面前的动作游戏:给了众玩家一个狂奔的机会.....

《镜之边缘》试玩版评测

刚接触的时候可能要记一下操作,毕竟是动作游戏,组合键比较多,不过在几次实际熟悉后就可以基本记下了,爽快度满点.....

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