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《镜之边缘》玩家全面点评

2009-2-18 [我要投稿] [网友评论]


画面
镜之边缘使用的是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了EA DICE自己开发的光影特效补丁。

必须承认镜之边缘画面使用的技术并不先进,不过凭借出色的美工,镜之边缘的画面还是能让人眼前一亮。画面最大的特点就是色彩明快,不污浊,更好地渲染了“乌托邦”的特点。在不同的场景中,色调是不同的。比如说,楼顶上使用了大量的白色、蓝色和桔黄色,甚至连树和草都是白色的;与之形成鲜明对比的是阴暗的下水道场景中大量使用的绿光。这样,各个建筑都有自己的主题色,构成个性鲜明的主题空间。鲜明的颜色不仅让镜之边缘在主流的昏黄画面风格游戏中脱颖而出,还一定程度上缓解了3D眩晕症给玩家带来的苦恼。也许有人抱怨游戏中滥用了HDR,但这也正是镜之边缘画面的特点。

游戏中的物理效果可谓震撼,特别是直升机机枪突然打破眼前的塑料膜出现在玩家面前的一幕令人印象深刻。由于笔者使用的是A卡,无法享受这些效果,只能看看画面弥补一下了。

PhysX引擎带来的碎玻璃物理效果(IGN供图)
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由于虚幻引擎3的技术相当成熟,而且本作的精美画面靠得是美工而不是特效技术,游戏的优化相当的好。笔者的废柴PD820带HD4670也可以全部开高特效,4AA,1280x1024分辨率在室外跑到平均28帧左右,如果开低特效,则可以达到平均40帧。笔者的朋友也证实7300GT这些老显卡能在最低特效下运行得很流畅。本作的最低画面水平仍然可以接受,玩家大可放心。

最低画面与最高画面对比(PCGH供图,本人为了把两张图压成一张稍微改了一下,不想却盖住一部分水印)
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本作的抗锯齿和很多虚幻引擎3游戏一样也存在一些缺陷,开到4AA还是很明显,不过在游戏中玩家是要跑起来的,有了动态模糊,一般也不会在意了。

另外据比较,PC版的贴图要比主机版的好一些,如果你有512M以上的物理显存,笔者建议你开贴图到最高。

 

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评论

游戏评测

《镜之边缘》玩家全面点评

高端玩家全面评测第一人称视角呈现在玩家面前的动作游戏:给了众玩家一个狂奔的机会.....

《镜之边缘》试玩版评测

刚接触的时候可能要记一下操作,毕竟是动作游戏,组合键比较多,不过在几次实际熟悉后就可以基本记下了,爽快度满点.....

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